オリジナル研修教材の開発・環境ゲームの開発:環境教育ソフト





お知らせ





2017.7.2
ビジネス成功者の仕事ゲームM《主婦から社長へ 町工場2代目の10年戦争》 ダイワ精機・諏訪さん編

このゲームは、「主婦から社長になり、町工場2代目の10年戦争」を経て、最強の職人集団を作り出したダイヤ正規・諏訪貴子さんをモデルにしたスゴロク式ゲームです。『町工場の娘』や『ザ・町工場』などを参考文献に制作しています。
諏訪さん、男性中心の仕事環境で働いてきました。「女性だから・・・」といった偏見と向き合っています。ゲームを通じ、父の死亡によって後継社長になった女性が、町工場の再生に向け10年にわたって取り組んだ仕事の実態を学ぶことができます。自分の仕事人生を考えるうえで、特に女性の方に参考になります。

このゲームは、電子出版物として[careergame-stores]で販売しています。


2017.5.27
ビジネス成功者の仕事ゲームL 《コギャルからカリスマ販売員に変身》アルバイト社員・茂木さん編

このゲームは、《住まいを通じ、社会を変える経営を推進》する積水ハウス・和田勇さ」をモデルにしたスゴロク式ゲームです。『住まいから社会を変える』や『積水ハウス50年史』などを参考文献に制作しています。ゲームを通じ、配属先で「君は誰か」と問われた新入社員が「経営者」になるまで、数十年にわたって取り組んだ仕事の実態を学ぶことができます。自分の仕事人生を考える材料にしてください。

このゲームは、電子出版物として【careergame.stores.jp/】で販売しています。


2017.5.11
ビジネス成功者の仕事ゲームK 《片道切符の子会社から親会社・社長に復帰:大和ハウス工業・樋口さん編》

このゲームは、「片道切符の子会社から本社・社長に復帰」をした大和ハウス工業・樋口武男さんをモデルにしたスゴロク式ゲームです。『凡事を極める』や『大和ハウスグループの歴史』などを参考文献に制作しています。ゲームを通じ、途中入社した社員が債務超過寸前の子会社再建に成功し親会社の社長に復帰するまで、数十年にわたって取り組んだ仕事の実態を学ぶことができます。自分の仕事人生を考える材料にしてください。

このゲームは、電子出版物として【careergame.stores.jp/】で購入できます。


2017.4.20
ビジネス成功者の仕事ゲームJ 《住宅を通じ、社会を変える経営を推進:積水ハウス・和田さん編》

このゲームは、《住まいを通じ、社会を変える経営を推進》する積水ハウス・和田勇さ」をモデルにしたスゴロク式ゲームです。『住まいから社会を変える』や『積水ハウス50年史』などを参考文献に制作しています。ゲームを通じ、配属先で「君は誰か」と問われた新入社員が「経営者」になるまで、数十年にわたって取り組んだ仕事の実態を学ぶことができます。自分の仕事人生を考える材料にしてください。

このゲームは、電子出版物として【careergame.stores.jp/】で購入できます。


2017.3.24
ビジネス成功者の仕事ゲームI 《「京セラ」や「KDDI・au」を成功に導く》 京セラ・稲盛さん編》

「働き方」について考えてください
このゲームは、「京セラ」や「KDDI・au」を成功に導いた経営者・稲盛和夫さんをモデルにしたスゴロク式ゲームです。『稲盛和夫のガキの自叙伝』や『働き方「なぜ働くのか・いかに働くか」』などを参考文献に制作しています。ゲームを通じ、「落ちこぼれ」から「経営者」として成功するまで、数十年にわたって取り組んだ仕事の実態を学ぶことができます。特に、稲盛さんの「働き方」に関する姿勢を参考に、自分の「働き方」を考えてください。

このゲームは、電子出版物として【careergame.stores.jp/】で購入できます。


2017.2.28
ビジネス成功者の仕事ゲームH 《ビール戦争 どん底からナンバーワンへ》 アサヒビール:瀬戸さん編

アサヒビールは、ビール戦争においてシェアが10%割るどん底状態に陥りますが、【スーパードライ】の大ヒットにより業界ナンバーワンに復活します。その復活劇の立役者の1人であるアサヒビールの瀬戸元会長・社長の数十年にわたる仕事への取組みをスゴロク式ゲームにしています。『月給取りになったらアカン』『ビール15年戦争』などを参考文献に制作しています。
ゲームを通じ、新入社員で入社してから社長になるまで、数十年にわたって取り組んだ仕事の実態を学ぶことができます。自分の仕事人生を考える材料にしてください。

このゲームは、電子出版物として【careergame.stores.jp/】で購入できます。


2016.12.31
ビジネス成功者の仕事ゲームG 《日本式「カフェテリア」や「レストランカラオケ」の開発》 シダックス:志太さん編が完成

《日本式「カフェテリア」や「レストランカラオケ」の開発》などを行ったシダックス且u太勤さんをモデルにしたスゴロク式ゲームです。『シダックス55年史 士魂の道』などを参考文献に制作しています。社史を元に制作したため、これまでの「ビジネス成功者の仕事ゲーム」と比べロング版になっています。ゲームシートはA3シート3枚で、マス目の数も1.5倍です。
ゲームを通じ、日本一の商売人を目指し、給食事業・カラオケ事業で数十年にわたり数々のビジネスモデルを生み出した取り組みの実態を知ることができます。自分の仕事人生を考える材料にしてください。

このゲームは、電子出版物として【careergame.stores.jp/】で購入できます。



2016.12.3
ビジネス成功者の仕事ゲームF 《日本の「コーヒーショップ市場」を創造》 ドトールコーヒー:鳥羽さん編が完成

日本全国にコーヒーショップチェーンを展開しているドトールコーヒー創業者の鳥羽博道さんをモデルにしたスゴロク式ゲームです。16歳で高校を中退、24歳でコーヒー豆の焙煎会社を設立してから『ドトールコーヒーショップ』の成功まで、数10年にわたって取り組んだ仕事の実態をしることができます。自分の仕事人生を考える材料にしてください。


2016.11.7
ビジネス成功者の仕事ゲームE 《「メガネ市場」の変革に挑戦:JINS・田中さん編》が完成。

メガネ市場で「一式・低価格販売」を実現したJINS(潟Wェイアイエヌ)社長の田中さんをモデルにしたスゴロク式ゲームです。ごくごく普通の若者が、自分が設立した会社を東証1部上場まで成長させたプロセスがスゴロクになっています。20代で服飾雑貨製造卸業の会社を起業してからメガネ市場での成功まで、数十年にわたる田中さんの仕事への取り組み方を知ることができます。自分自身の仕事人生を考える材料として役立ててください。

《メガネ市場の変革に挑戦》ゲームは
電子出版物として【careergame.stores.jp/】で購入できます。


2016.10.22
ビジネス成功者の仕事ゲームD 《「スターバックス」の日本進出を実現》 プロジェクト責任者・梅本さん編

このゲームは、「ゲームシートと関係する資料をPDF・ワードデータ」にした電子出版物です。
「スターバックス」の日本進出プロジェクト責任者・梅本さんをモデルにしたスゴロク式ゲームになっています。梅本さんはコンサルティング会社から潟Tザビーに出向します。そのサザビーが「スターバックス日本進出」の日本側パートナー企業となります。梅本さんはプロジェクト責任者としてすべての解題に取組み、見事に「スターバックス」の日本進出を成功させました。約11年にわたる「スターバックス日本進出プロジェクト」の記録が学べます。

《「スターバックス」の日本進出を実現》ゲームは
電子出版物として【careergame.stores.jp/】で購入できます。



2016.9.26
ビジネス成功者の仕事ゲームC 《強みを磨き「ダントツ経営」を実現》コマツ・板垣さん編

「ゲームシートとそれに関係する資料をPDF・ワードデータ」にした電子出版物です。自社の《強みを磨き「ダントツ経営」を実現》した建設機械コマツの社長・会長を務められた板垣さんをモデルにしたスゴロク式のゲームです。新入社員から社長になるまで数十年にわたって取り組んできた仕事について学ぶことができます。自分の仕事人生を考える材料にしてください。

このゲームは、【careergame.stores.jp/ 】で購入できます。


2016.9.8
ビジネス成功者の仕事ゲームB 《民間企業で難しいとされていた宅配便を実現》 クロネコヤマト・都築さん編

民間企業で難しいとされていた宅配便を実現するため、あの小倉昌男さんを支え続けたクロネコヤマト3代目社長・都築さんの数十年にわたる仕事への取組みをスゴロク式のゲームにしています。ゲームを通じ、都築さんの「仕事理念」やその実現に向けた「目標・計画・課題の設定」について学ぶことができます。

ゲームは、電子出版物として【careergame.stores.jp/ 】で購入できます。


2016.8.23
ビジネス成功者の仕事ゲームA 《カジュアル衣料のSPA(製造小売業)を実現》 ユニクロ・柳井さん編

日本のカジュアル衣料市場を創造したユニクロ・柳井さんの数十年にわたる仕事への取り組み方をスゴロク式ゲームにしています。ゲームを通じ、柳井さんの「仕事理念」やその実現に向けた「目標・計画・課題の設定」について学ぶことができます。

ビジネス成功者の仕事ゲームA《カジュアル衣料のSPA(製造小売業)を実現》は、電子出版物として【careergame.stores.jp/】で購入できます。


2016.7.29
ビジネス成功者の仕事ゲーム@ 《”情報革命で人々を幸せに”の理念を追求》 ソフトバンク・孫さん編

日本の情報革命をリードしているソフトバンク・孫さんの数十年にわたる仕事への取組みをスゴロク式ゲームにしました。ゲームを通じ、孫さんの「仕事理念=仕事を通じていかに社会に役立つか」やその実現に向けた「目標・計画・課題の設定」について学べます。
このゲームは、電子出版物として「careergame.stores.jp/」で購入できます。


2015.6.13
就活用の学習カード『自己分析カード』と『企業研 カード』を、「アミー教育フォーラム・就職塾(浦安市の就職塾 amy-edu.jp)」で、無料ダウンロードしています。

NPO法人アミー教育フォーラムが運営する「就職塾」からの依頼で「自己分析カード」と「企業研究カード」を制作しました。
アミー教育フォーラムの「就職塾」では、このカードを使い就活対策の基本となる
「自己分析」「企業研究」などについて、グループで楽しく会話しながら就活指導を行っています。

1 自己分析カード
 「自己分析カード」は、3種類120枚のカードの中から、自分の関心・興味を抱く カードを選びます。
  選んだカードからの自分への問いかけや連想によって、「志望企業や志望職種の 選択」、「志望動機・自己PRの作成」などを進めていきます。

2 企業研究・ビジネスモデルカード
 「企業研究カード」は、「企業のビジネスモデル=収益を生み出す仕組み」を
 学ぶカードです。ビジネスモデルの視点から志望企業を研究していくと、
その企業 ならではの競争優位要因を明らかにすることができます。


2014.11.23
「スゴロク制作マニュアル」が完成、ダウンロード販売を開始。

「http://careergame.stores.jp」で、「スゴロク制作マニュアル」のダウンロード販売を始めました。
学習用のオリジナルスゴロクは、誰もが、特定の分野の専門的知識を学ぶのに効果的です。
そのような学習効果に優れたオリジナルスゴロクの作り方を解説したマニュアルです。特に、
パソコンのワードを使ったスゴロク制作の方法を詳しく説明しています。
パソコンによるスゴロク制作の方法がわかれば、スゴロク制作を創造性学習のテーマとして
いろいろ場で実施することができます。


2014.11.23
「第2回キャリア学習ゲーム展2014」を開催

期間は、12月2日から10日です。
会場は、「奥野かるた店・2階展示場」(東京・千代田区神田神保町2-26-3)です。
主な展示は
@ 大学生の就活に役立つ「自己分析カード」
A 仕事ゲームシリーズの最新作「企画の仕事ゲーム」
B 創造性学習のための「スゴロク・カルタの作り方」
になっています。
神田にお立ち寄りの際は、ぜひお越しください。


2014.6.28
「カルタ制作マニュアル」が完成

一言でカルタと言っても、その作り方は2種類あります。一つは「いろは、あいうえお」式カルタです。読札の頭の文字が「い」や「あ」からは始まり1字1枚の原則で、札の枚数も決まっています。
それに対して「百人一首」式は、頭の文字や札の枚数に制限がありません。自由に読札の文章を作り、その文章に合わせて取札をデザインしていきます。
このような基本的な作り方の違いから始まり、「読札・取札」の具体的な作成法までを、現在市販されているカルタを例にあげて具体的に解説しています。
参考資料として、試験的に手作りカルタを作ってみたい人のために読札・取札のレイアウト見本をつけています。この見本はワード原稿ですので、自分で記入して実際の札として利用することができます。
ぜひ、カルタづくりを通じて、ビジネス現場で最も求められる創造性が新商品開発のプロセスを学習していただければと思います。
このマニュアルは、「http://careergame.stores.jp」でダウンロード販売しています。関心のあるかたは一度ご覧ください。


2014.6.4
「アイデア発想カード」をネット販売

誰でもがアイデア発想できることを体験学習できる「アイデア発想カード」のPDFデータによるダウンロード販売を始めました。このカードは、ビジネス研修やキャリア学習のアイデア発想学習につかってきたものです。50枚のカードからの連想でアイデアを発想します。関心のある方は、「http://careergame.stores.jp」で検索してみてください。


2014.5.9
「仕事のゲーム」のダウンロード販売開始

「お店の仕事ゲーム」、「事務の仕事ゲーム」のダウンロード販売を始めました。
キャリア学習用の「お店の仕事ゲーム」と「事務の仕事ゲーム」を、ネットショップ〈stores.jp〉 でPDFデーターにして販売することを始めました。
関心のある方は〈URL:http://careergame.stores.jp〉で検索してください。ゲームシートやゲーム解説書が直接ダウンロードできます。


2013.11.15
キャリア学習から社員研修まで 創造力とマーケティングに関する知識を学ぶ「企画の仕事ゲーム」

このゲームは、マーケティング理論をベースに創造力を高める学習用に開発しました。
キャリア学習用に使うこともできれば、新入社員から入社2〜3年の若手教育用にも使用できます。
ゲーム時間は、約40分ですが、振り返り学習は学習目的によって設定できます。
キャリア学習や社員研修でしたら、1日コースから6日間コースまで目的に合わせて行えます。大学などで授業としておこう場合は、90分授業で15回にわけて行うこともできます。


2013.8.11
「キャリア学習ゲーム展」開催のお知らせ

会場は東京神田神保町の「奥野カルタ店」2階展示コーナーで、9月7日(土)から9月23日(月)までの期間で行います。
ここ数年にわたって開発してきたボードゲームやカードゲームなどキャリア学習ゲーム12点を展示します。
土日・祝日(9月8日、15日は休館日)には、実際にゲームを体験していただけます。


2013.3.1
3月24日、中・高・大学生から20代若者を対象に 「自分のやりたい仕事探し」のキャリア学習を実施

春休みが近づいてきました。
4月からは学校や社会で、新しいスタートをきるがたくさんいます。
そこで、気分一新する機会をとらえて、
3月24日(午後1:30〜4:00) 千葉県浦安市の文化会館第1会議室で、
「自分のやりたい仕事を探す」学習会を実施することにしました。
対象は、中学生から20代若者までです。
学習は、誰でもが楽しく参加できるよう「自分のやりたい仕事探し」カードを使って行います。


2013.2.4
キャリア学習ゲーム: 求職中の人達のための 「今後の仕事の選び方」を学ぶカードゲーム

話題の本『10年後に 食える仕事 食えない仕事』を参考に、求職中の人達、
特にこれから10年、20年と働かなければならない人達のための「今後の仕事の選び方」を考えていくカードゲームを制作しました。
15歳から24歳の『悲しい七五三』の人達から中高年の求職中の人達まで、仕事を選ぶための視点を学ぶことのできるキャリア学習ゲームです。


2012.9.17
自分が感じやすい「人間関 係の不満や怒り」を知る「キャリア学習ゲーム」です。

15歳から24歳の「悲しい七五三」が起きる最大の原因は、職場の人間関係でのトラブルといわれています。
それでは、「どのような人間関係から辞めたくなるのか」については、
@ 職場のいい加減な人たちに不満や怒りを感じて、辞めたくなるのか
A 自分が職場の人達から不満や怒りをぶつけられて、辞めたくなるのか・・など、いろいろです。

そこで、自分が「実際にどのような人・コトに不満や怒りを感じるか」を知ることができる「人間関係の不満や怒りゲーム」を作ってみました。
自分が不満や怒りを感じる対象を知り、他人の感じ方との違いを知ることで、ストレスをためないような人付き合いの方法が分かってきます。


2012.7.7
「中学生を対象にしたキャリア学習『お店の仕事ゲーム』アンケート結果」

中学1年生(225名)、2年生(216名)を対象に2日間にわたって行った「お店の事」ゲーム学習のアンケート結果がまとまりました。
学習内容に関する質問1・2・3に対しては、95%以上が「参考になりました」と回答しています。「今後も、このようなゲーム学習をやりたいか」の質問に対しても、95%以上が「やってみたい」と回答しています


2012.6.23
イソップ寓話を参考に、キャリア学習用「50の職種から『自分のやりたい仕事を探すイソップカード』」を制作しました。

イソップ寓話の「3人のレンガ職人」を参考に、仕事の意義・目的を考えながら
「50の職種の中から『自分のやりたい仕事を探すイソップカード』」を制作しました。
職種の意義や目的を書いたカードは、厚生労働省の定める64の職種を基本に、
私たちが一般的に理解できる仕事から選んだ50枚です。


2012.5.22
「自分のやりたい仕事を探すカード学習」の出張授業を行っています。

15歳から24歳の若者の失業率が9%です。失業者に含まれず、働いているとされて
いる人も、フリーター、アルバイトについている人が多くいます。
彼らは、学校を卒業して3年以内に退社し、その後の就職がうまくいっていない「15歳から24歳の悲しい七五三」といわれる人達です。
彼らが3年以内に退職する理由の一つは、「自分のやりたい仕事」がわからないままに、なんとなく成り行きで就職しているからです。
このような就職の悲劇を繰り返さないために、「自分のやりたい仕事を探すカード学習」の出張講座を実施しています。


2012.4.25
大学生のためのキャリア学習 「省資源・省エネから未来社会の姿を想像するカード学習」

社会の持続的成長を図るには、地球の温暖化防止につながる温室効果ガスの削減など、
環境負荷の低減が最大の課題になっています。環境負荷の低減は、社会生活における
省資源・省エネの推進にかかってきます。
そこで、省資源・省エネに関する新技術・サービスについてグループで議論して、
未来の社会の姿を描き出します.


2012.4.13
大学生のキャリア学習用: 業界と企業の時系列な業績を学ぶ「企業の成長度カード」を制作しました。

日本代表する企業50社の業績を時系列で比較し、企業業績の伸長と衰退の原因について分析したり、新しい事実や現象に気づいていくカードゲームです。

カードは、各業界のトップ企業50社を取り上げています。
業績変化の背景を深く分析できるよう「2003年度版カード50枚」と「2007年度版カード50枚」の2種類で各50枚となっています。


2012.4.4
中学生用キャリア学習B 中学生版「店長の仕事ゲーム」

中学生のキャリア学習用に、「店長の仕事」ゲームを作ってみました。
このゲームは、これまで開発してきた4つの仕事ゲームのうち高校生に人気の高かった
「お店の仕事ゲーム」を中学生バージョンにしたものです。
「店長の仕事ゲーム」は、中学生の職場体験の事前学習や体験後の振り返り学習に効果
を発揮します。


2012.3.24
渋谷区の「ふれあい植物センター」に、人間がコマになる大型の「フロア・スゴロク」を設置します。

渋谷区の「ふれあい植物センター(住所:渋谷区東2-25-37 渋谷駅より徒歩約12分)」で、
4月3日から30日の1か月間、人間がコマになって遊ぶ大型の「フロア・スゴロク」を設置します。


2012.3.17
小中学生のためのキャリア学習A   自分のやりたい仕事を探す「キャリアデザイン」カード

小中学生が、自分のやりたい仕事を探し出し、「キャリアデザイン」を計画するための
カードです。これまであった高校生から大人用の「自分御やりたい仕事を探すカウンセ
リングカード」を小中学生向けに内容を大幅に改定しています


2012.3.11
中学生のためのキャリア学習@  論理力を高める「接続詞」カードゲーム

30種類の「接続詞」の使い方で、文章のつながり方、文章の関係性を学び、基礎的な「論理力」を身につけるカードゲームです。
難しい接続詞の使い方を分かりやすくするため、普段使っている日常的な会話を事例に、誰もが文章の組合せによる論理パターンを楽しく学ぶこと
ができます。


2012.2.29
ビジネスモデルカード

起業化や新規事業開発のためのアイデアや切り口を学ぶゲームです。
実際に起業化や新規事業で成功した50の企業事例をもとに、そのビジネスモデルを学びます。50の企業は有名な大企業からユニークな話題の企業まで、ビジネスの世界で 注目された成功事例を取り上げています。


2012.2.28
キャリア学習についてのブログを始めました。

「URL:think to career」でご覧いただけます


2012.2.16
キャリア学習用:産業界を分析する「業界カード」ゲーム

就職活動の一環として、企業・業界分析に取組むことが重要といわれています。
企業分析は、企業のホームページや四季報で情報を入手できます。業界分析については、『業界地図』といった本がたくさん書店の店頭に並んでいます。
ブームともいえるこの手の本は、60~80の業界の市場規模や課題、そしてトップ企業を解説しています。目を通していくと、業界の特徴が分かったような気がするのですが、それでは60〜80の業界を比較して、市場規模の大きい順、就業者数の多い順ということになると、がぜんわからなくなります。個々の情報を一つひとつ学んでいくだけでなく、全体の構成がどうなっているか、全体の中で個々の情報を位置づけ・比較していくことが必要です。
本当の分析というのは、ミクロ的な個々の情報の取得だけでなく、個々の情報を全体としてとらえるマクロな視点が求められます。この「業界カード」ゲームは、産業界の情報をマクロとミクロの両面から業界知識チェックするゲームです。


2012.2.3
キャリア学習用「カウンセリングカード」

キャリア学習の重要な目的は、「自分のやりたい仕事」を早期に発見して、生涯を通じたキャリアプランをたてることです。
この「カウンセリングカード」は、
@ 自分の「やりたい仕事」がなにか、自分への問いかけを行うカードです.
   自分が何をしたいかについて、考え始める材料として利用できます。
A キャリアカウンセラーとの「やりたい仕事」の相談において、共通言語となります。
この共通言語を利用すれば、カウンセリング効果を高めることができます。
カードとその共通言語を利用して「キャリアカウンセリングの効果」高め、キャリアプランを描きやすくする目的で制作しました。


2012.1.27
「仕事ゲームに関する」アンケート結果

高校生と20代フリーターを対象にスゴロク形式の「仕事ゲーム」の学習会を行い、
ゲーム終了後に「参考になった・少し参考になった・あまり参考にならない」の3段階で 応えるアンケートを実施しました。参加者は、高校生11名(男性3名、女性8名)、20代フリーター(男性7名、女性6名)です。(ゲームごとに参加者数がことなるため、アンケート回答数は一致しません)実際に行ったゲームは、「お店の仕事ゲーム」、「事務の仕事ゲーム」、「営業の仕事ゲーム」の3種類です。ゲーム時間はいずれも約50分で、 ゲーム終了後はグループごとにスゴロクのマス目の内容について「やってはいけないこと、よくやると感心すること」などの議論をしていただき、各グループの意見を発表するといった進め方をしました。


2012.1.22
キャリア学習のための仕事ゲームが完成!

新規学卒・就職者の多くが3年以内に離職するといった「七五三現象」が話題に
なっています。その原因の一つには 
@ 「仕事の内容」を十分に理解せずに就職し
A 働きだして「こんな仕事だったのか」が分かり
B 「自分にあっていないのでは」と感じて辞める
 ・・・・といったミスマッチの発生です。
このような問題を解決する目的で開発されたのが、誰もが楽しく学べる仕事ゲーム
です。


2010.4.28
フロアを使った大型の学習ゲームを設置しました

「渋谷区・ふれあい植物センター」の二階、企画展示ホールに5m×6mの大型の学習ゲームを設置しました。渋谷区の自然観察をテーマにした体感型のスゴロクゲームです。『渋谷自然探検スゴロク』
場所:渋谷区東2−25−37  TEL 03-5468-1384
開催期間:4月27日〜5月30日(月曜日休館)午前10時〜午後6時
入館料:大人100円(幼児、区内在住の小中学生、60歳以上の方無料)


2010.1.25
未来に向けた温暖化防止学習 低炭素社会を実現する夢のプランを考える「学習カード」を開発

みんなでワイワイガヤガヤ話し合って、低炭素社会を実現する夢のプランを考えるワークショップ用の「学習セット」を開発しました。カードを使い温暖化防止に関する最新の技術・商品に関する知識を学びながら、その知識を応用して「こんな技術が、商品が」あればと想像することで未来のアイデアを発想します。みんなのアイデアを集めることから、低炭素社会の姿を描きだしていきます。


2009.11.9
家庭でのCO2削減ポイントを学ぶ「省エネカード」を開発。

「家電機器のCO2削減量と電気代の節約金額」などを楽しく学ぶことができる新バージョンの「省エネカード」が完成しました。カードに使用しているデータは(財)省エネルギーセンター『2009版・家庭の省エネ大事典』に基づいています。


2009.9.7
渋谷区オリジナルの環境ゲーム『エコスタイルゲーム』を制作

渋谷区民の温暖化防止学習を目的に、渋谷区用のオリジナル環境ゲーム『エコスタイルゲーム』を制作しました。ゲーム時間は20〜30分前後で、人生ゲームと同じようなスゴロク形式で子供から大人まで家庭や地域単位で簡単に遊べる内容のゲームです。


2009.7.25
ビジネス現場の「アイデア発想力を高める脳トレ」講座を実施しています

誰でもが簡単にアイデアを発想できることを実体験しながら、
アイデア発想するための脳の使い方とその理論を学ぶ講座です。
講座のテーマ設定によって、実際のビジネス現場で役立つアイデアを発想することもできます。講座時間は、2時間単位で自由に設定できます。


2009.7.7
環境ゲーム『CO2排出係数ゲーム』が完成しました。

トランプの神経衰弱と同じようなルールで20枚のカードの中から2枚のカードを選び、
質問にあわせて答えの数字を考えていくクイズ形式のゲームです。
CO2のエネルギー別・発電方式別の排出係数が学べる環境ゲームです。


2009.6.2
ビジネスプランのアイデア発想力を高めるカードが完成

このカードで類推力や想像力が働きやすくなり、新規事業のアイデア発想や事業化能力が高まります。


2009.4.10
環境ゲーム「東日本・温泉地めぐり・CO2削減ゲーム」が完成

交通機関をテーマにした環境教育用ボードゲームです。


2009.3.12
観光開発の<アイデア発想カード>が完成しました。

ユニークな開発アイデアを発想するカードです。


2009.3.3
学習会「ゲームで教えるストップ地球温暖化」の講師を務めます

3月20日、学習会「ゲームで教えるストップ地球温暖化」の講師を務めます

 
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